如何在Go中使用WebSocket进行实时通信?

东白随记
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07 2024-09

在Go中使用WebSocket进行实时通信通常涉及到WebSocket的客户端和服务器端的实现。这里我会给出服务器端和客户端的简单示例代码。

**一、服务器端**

在Go中,我们可以使用标准库中的`net/websocket`包来处理WebSocket连接。以下是一个简单的WebSocket服务器端示例:

```go

package main

import (

"net/http"

"net/websocket"

)

func handleConnection(ws *websocket.Conn) {

defer ws.Close() // 确保在处理完连接后关闭连接

// 这里可以添加你的逻辑来处理WebSocket消息

// 例如,你可以使用ws.ReadMessage()读取消息,然后使用ws.WriteMessage()发送消息

}

func main() {

http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

ws, err := websocket.Accept(w, r)

if err != nil {

return

}

defer ws.Close() // 在整个handler完成后确保关闭连接

// 启动一个goroutine来处理连接

go handleConnection(ws)

})

// 启动HTTP服务器监听端口

http.ListenAndServe(":8080", nil) // 监听8080端口,你可以根据需要更改端口号

}

```

**二、客户端**

在客户端,你可以使用JavaScript的WebSocket API来与服务器进行通信。以下是一个简单的WebSocket客户端示例:

```html

WebSocket Client

```

注意:在实际开发中,你可能会使用一些框架或库来简化WebSocket的创建和管理,例如Go的`gorilla/websocket`库。同时,客户端代码可能也会更复杂,包括错误处理、重连逻辑等。确保在生产环境中充分测试你的WebSocket实现。